Sukses

Studi: Ukuran Sektor Hiburan di Metaverse Dapat Sentuh Rp 450,5 Triliun

Metaverse yang terkait dengan hiburan akan tumbuh mencapai USD 28,92 miliar (Rp 450,5 triliun).

Liputan6.com, Jakarta - Sebuah laporan yang dikeluarkan pada 11 November 2022 oleh Technavio, sebuah firma riset pasar, telah menentukan ukuran pasar dari metaverse yang terkait dengan hiburan akan tumbuh mencapai USD 28,92 miliar (Rp 450,5 triliun) pada periode 2021 hingga 2026.

Dilansir dari Bitcoin.com, Rabu (16/11/2022), laporan tersebut mengidentifikasi dua bidang utama yang akan mendorong pertumbuhan ini.

Pertama, adanya peningkatan belanja konsumen untuk konser virtual dan acara virtual, yang dimungkinkan oleh kemajuan yang berkembang dalam teknologi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR). 

Faktor kunci kedua adalah meningkatnya adopsi game online, yang dikombinasikan dengan teknologi yang disebutkan di atas, menawarkan tingkat imersi yang akan mendorong pembelanjaan di area ini.

Namun, studi tersebut juga menunjukkan akan ada tantangan terhadap pertumbuhan pasar, termasuk kekhawatiran terkait privasi dan keamanan di metaverse. 

Masalah ini telah diangkat oleh lembaga-lembaga seperti Forum Ekonomi Dunia (WEF) dan bahkan Interpol, dengan yang terakhir sudah mulai membawa layanan mereka ke metaverse yang berfokus pada polisi.

Tren Baru dan Peran AS

Studi lebih lanjut memprediksi munculnya metaverse dalam produksi film, meramalkan bahwa film akan menjadi interaktif dan penonton akan dapat mempengaruhi lingkungan sinematik, menggunakan teknologi VR untuk tujuan ini. Sudah ada upaya untuk mencapai ini sebelumnya, tetapi tidak ada yang berhasil dalam arus utama massal.

 

Disclaimer: Setiap keputusan investasi ada di tangan pembaca. Pelajari dan analisis sebelum membeli dan menjual Kripto. Liputan6.com tidak bertanggung jawab atas keuntungan dan kerugian yang timbul dari keputusan investasi.

* Follow Official WhatsApp Channel Liputan6.com untuk mendapatkan berita-berita terkini dengan mengklik tautan ini.

2 dari 5 halaman

Tren Baru dan Peran AS

Sebagian besar pertumbuhan metaverse yang diproyeksikan akan datang dari AS, menurut penelitian, karena pertemuan berbagai faktor. 

Sebesar 33 persen dari peningkatan tersebut diproyeksikan berasal dari area tersebut sebagian berkat konvergensi cepat industri hiburan dan daya tarik budaya game, integrasi layanan game ke dalam penawaran layanan merek hiburan besar, dan peningkatan investasi untuk menciptakan pengalaman bermain game dan hiburan yang lebih imersif.

Laporan lain juga membuat proyeksi tentang metaverse di industri hiburan. Pada 12 September, JPMorgan menyatakan pasar game metaverse Tiongkok dapat meledak hingga bernilai lebih dari USD 100 miliar. Selain itu, pada Maret, Cit Banki memperkirakan metaverse mungkin menjadi peluang USD 13 triliun.

3 dari 5 halaman

Bank Terbesar di Jepang MUFG Bakal Buka Layanan di Metaverse pada 2023

Sebelumnya, MUFG, bank terbesar di Jepang, memproyeksikan untuk menawarkan layanan keuangan melalui metaverse pada 2023. Layanan ini merupakan kerja sama bank dengan ANA Holdings.

Dilansir dari Bitcoin.com, Selasa (15/11/2022), ANA Holdings adalah sebuah konsorsium kepemilikan yang berfokus pada perusahaan transportasi udara, untuk menjadi bagian dari metaverse Granwhale ANA, dan menjajaki kemungkinan menjual produk keuangan pada platform ini tahun depan.

Platform metaverse, yang disebut ANA Granwhale, diproyeksikan akan beroperasi pada 2023. Pelanggan perusahaan akan dapat menjelajahi dunia 3D dengan avatar mereka dan berinteraksi dengan berbagai toko dan stand di dunia virtual. 

MUFG, ANA, dan Sompo Japan, sebuah perusahaan asuransi, akan menjajaki kemungkinan melakukan aktivitas spesifik mereka di metaverse ini.

MUFG bertujuan untuk dapat menawarkan layanan keuangannya kepada pengguna platform metaverse ini. Sompo Japan juga berharap dapat menjual asuransi untuk kemungkinan kerugian terkait dengan transaksi yang dilakukan di metaverse.

Metaverse Merupakan Kendaraan untuk Memikat Generasi Baru

Tujuan dari beberapa perusahaan ini dalam memasuki dunia metaverse sebagai kendaraan untuk menarik audiens yang akan sulit dijangkau. MUFG tidak berbeda, karena diharapkan untuk memikat pengguna muda dengan langkah ini, sebuah demografi yang sulit dijangkau oleh institusi semacam itu.

Pada saat yang sama, perusahaan-perusahaan ini harus menyesuaikan operasi mereka dengan metaverse dan memasukkan verifikasi KYC dan proses lainnya untuk mematuhi aturan dan peraturan di dunia digital di mana avatar tidak terkait dengan identitas penggunanya.

Bank-bank lain di Asia juga mulai bergerak ke dunia maya. Pada September, DBS, salah satu bank terbesar di Asia Tenggara, mengumumkan pembelian sebidang tanah di Decentraland sebagai bagian dari dorongan metaverse.

 

4 dari 5 halaman

Microsoft Bikin Divisi Cloud Khusus Metaverse

Sebelumnya, raksasa perangkat lunak dan komputasi, Microsoft berusaha untuk mengadaptasi bagian layanan perangkat lunaknya ke metaverse.

CMO Microsoft UAE, Ihsan Anabtawi, menyatakan perusahaan sedang berupaya membuat divisi cloud-nya kompatibel dengan pengalaman metaverse.

Divisi ini memungkinkan perusahaan menggunakan data yang diperoleh sebagai sumber daya untuk aplikasi spesifik mereka.

Bagi Anabtawi, kebangkitan metaverse tidak bisa dihindari. Alat baru ini harus diperlakukan sebagai kejadian alami yang datang untuk melengkapi internet seperti yang dikenal saat ini. 

“Kita harus melihat metaverse sebagai langkah selanjutnya dalam evolusi internet, yang dimulai sebagai internet data pada 1990-an dan 2000-an, internet manusia pada 2010-an, dan sekarang menjadi internet segala sesuatu,” ujar Anabtawi dikutip dari Bitcoin.com, Selasa (1/11/2022). 

Microsoft sekarang bekerja untuk menjembatani cloud dan divisi lainnya dengan berbagai pengalaman metaverse untuk memungkinkan konsumen dan perusahaan membangun aplikasi yang kaya.

 

 

5 dari 5 halaman

Aktivitas Metaverse Microsoft

Microsoft bertujuan untuk membawa lebih banyak pengguna ke metaverse, secara aktif berinvestasi untuk menyediakan alat yang diperlukan untuk mewujudkannya dalam jangka panjang. Anabtawi menjelaskan ini lebih dari sekadar tren bagi perusahaan. 

"Ini bukan investasi jangka pendek ini membawa kekuatan penuh dari pekerjaan kami di beberapa area untuk memungkinkan masa depan komputasi di metaverse untuk bisnis dan konsumen,” ujar Anabtawi.

Bagian dari komitmen metaverse ini berkaitan dengan penawaran alat virtual reality dari perusahaan, Hololens 2, yang akan memungkinkan perusahaan lain untuk memproduksi prototipe holografik alih-alih yang fisik, dan membuat perhitungan yang berbeda, sebagai contoh, desain produk sebelumnya. 

Dalam hal ini, divisi cloud Microsoft akan menyediakan analitik, data, dan kecerdasan buatan yang diperlukan untuk tugas ini sebagai bagian dari backendnya.

* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta Liputan6.com 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.