Sukses

Cerita Pria Tak Lulus SMA Sukses Bikin Startup Video Game, Dapat Ide Bisnis dari Anak

Simak cerita sukses pengusaha asal kota Pittsburgh AS, Josh Fabian, yang berhasil membangun platform unik bagi para penggemar video game/.

Liputan6.com, Jakarta - Kisah inspiratif datang dari pengusaha asal kota Pittsburgh di Amerika Serikat, Josh Fabian. Dia adalah salah satu pendiri dan CEO startup platform pelatihan video game online, Metafy yang berbasis di Pittsburgh. 

Platform online berusia 2 tahun itu menawarkan para pemain video game pemula untuk sesi pelatihan dengan beberapa pemain top dunia.

Dilansir dari CNBC International, Senin (25/7/2022) Sejak diluncurkan pada puncak pandemi Covid-19, Metafy telah menarik lebih dari 50.000 pengguna dan ribuan pelatih, termasuk pemain papan atas game populer seperti "League of Legends" dan "Super Smash Bros."

Perusahaan tersebut juga telah mengumpulkan suntikan dana hampir USD 34 juta dari investor, dan mengantongi nilai sebesar USD 105 juta pada Februari 2022.

Di balik kesuksesannya, Fabian mengungkapkan, hal itu tentu tidak dicapainya secara instan. Di usia usia 16 tahun, dia mulai hidup mandiri dan tidak lagi tinggal bersama orang tua angkatnya.

Namun saat itu, Fabian putus sekolah dan menjadi ayah untuk pertama kalinya pada usia 20 tahun. Untuk sementara waktu, dia dan pasangannya saat itu hidup dari kupon makanan, kadang-kadang mencuri popok dan perlengkapan lain untuk anak merek.

Meski tidak menempuh pendidikan secara lengkap, Fabian adalah seorang ahli coding secara otodidak.

Sumber penghasilan utamanya saat itu adalah mendesain situs web kecil dengan harga sekitar USD 100 per produksi.

Dengan kemampuannya itu pun, Fabian terus giat dan mengikuti kursus coding selama tiga bulan di Chicago, yang menghasilkan pekerjaan desainer web dengan startup pasar sosial Obaz pada tahun 2012.

"Itu (perjalanan) yang mengubah hidup," ucapnya. 

* Follow Official WhatsApp Channel Liputan6.com untuk mendapatkan berita-berita terkini dengan mengklik tautan ini.

2 dari 4 halaman

Bermulai dari Kegemaran Anak Bermain Game

Kemudian pada tahun 2016, Fabian mencoba meluncurkan Kitsu, sebuah platform jejaring sosial bagi para penggemar komik anime dan manga untuk saling terhubung dan mendiskusikan judul-judul baru. 

Namun peluncuran platform itu tentunya tidak tanpa pengorbanan, ketika Fabian sempat kehabisan uang, dan terus kembali ke ide pelatihan video game.

Mengetahui kegemaran anak-anaknya bermain gim, Fabian menghubungi beberapa pemain profesional untuk melihat apakah mereka bersedia melatih anak-anaknya.

Dengan jasa berbiaya USD 20 per jam, yang menurut Fabian lebih murah daripada yang dia bayarkan untuk babysitter.

Belakangan, Fabian menemukan bahwa sumber pendapatan utama pelatih adalah pekerjaan gudang dengan upah minimum.

"(Saya menyadari) saya tidak sendirian, dan pasti ada ratusan ribu orang yang mengalami perasaan menjadi benar-benar hebat — sangat sedikit orang yang pernah benar-benar hebat dalam sesuatu dan tidak mampu mencari nafkah dengan melakukannya," ungkapnya.

Dari ide pelatihan video games, Fabian Tom McNiven, seorang insinyur perangkat lunak yang dia sewa untuk membantu mengembangkan Kitsu, mulai menyempurnakan detail untuk platform baru dan menulis kode di waktu luang mereka, hingga terbentuknya Metafy. 

Metafy didanai dengan baik dengan aliran pendapatan yang andal: Perusahaan menghasilkan uang dari biaya 5 persen yang dibebankan kepada setiap pengguna.

Fabian mengatakan dia ingin platformnya menjadi tuan rumah konten bergaya MasterClass untuk game dan acara di mana pelatih dan siswa dapat bertemu — atau bahkan bersaing — dalam kehidupan nyata. 

3 dari 4 halaman

Pengusaha Wajib Tahu! Ini Kunci Bisnis Hiburan Bisa Sukses

Kemajuan teknologi seiring berkembangnya zaman telah membuat dunia bisnis bertransformasi. Karenanya, bisnis yang tidak mampu mengikuti mungkin akan kalah saing dengan usaha-usaha lainnya.

Namun, ada setidaknya tiga kunci sukses bisnis yang bisa dilakukan agar mampu bertahan khususnya dalam bisnis hiburan.

Dilansir dari laman Forbes, Minggu (24/7/2022), ketiga kunci bisnis hiburan sukses tersebut antara lain kecepatan, inovasi dan aksesibilitas. Mengingat selama beberapa dekade terakhir, jaringan besar dan studio film harus beradaptasi dengan munculnya TV kabel, cakram laser, VHS, DVD, TiVo, dan banyak lagi.

Tapi mungkin tantangan terbesar bagi dunia Hollywood adalah beradaptasi dengan ledakan pertumbuhan layanan streaming dan perubahan yang mereka bawa ke industri hiburan.

Lantas, bagaimana caranya bisnis bertahan dengan ketiga kunci tersebut? Berikut ini penjelasannya.

Aksesibilitas Dan Inovasi

Salah satunya platform streaming yang kini dapat diakses kapan dan di mana saja. Dengan layar dan sinyal WiFi yang bagus, konten dunia ada di ujung jari.

Tidak hanya konten menjadi lebih mudah diakses dan lebih murah bagi konsumen, tetapi peningkatan konten juga telah memperluas industri hiburan untuk menawarkan lebih banyak peluang bagi aktor, penulis, produser, dan sutradara.

Penulis, aktor, produser, sutradara, dan sejenisnya memiliki peluang lebih baik untuk melihat karyanya membuahkan hasil dengan banyaknya layanan streaming yang sekarang tersedia.

Layanan streaming memimpin dalam hal keragaman dalam casting, jaringan TV tradisional dan studio film perlu mengejar ketinggalan.

Di samping itu, layanan streaming juga telah mengubah permainan dalam hal acara penghargaan. Dengan nominasi dan kemenangan dari produksi yang didanai oleh streamer sekarang mendominasi acara penghargaan industri terkemuka, seperti Oscar dan Golden Globe Awards.

4 dari 4 halaman

Kecepatan

Realitas baru layanan streaming dapat diringkas dalam satu kata: kecepatan.

Sebagian besar, kecepatan berarti efisiensi, kenyamanan, dan pengalaman konsumsi konten yang lebih menyenangkan. Akan tetapi, TV jaringan menyadari bahwa kecepatan dapat menimbulkan masalah bagi cara-cara tradisional menghasilkan uang.

Data Netflix menunjukkan bahwa setiap hari penggunanya mengklik tombol "lewati intro" sebanyak 136 juta kali, menghemat 195 tahun dalam waktu kumulatif.

Teknologi patut disyukuri atas lompatan maju dalam konsumsi hiburan ini, tetapi kecepatan juga memaksa industri periklanan kuno untuk terus-menerus beradaptasi untuk mengikuti keinginan konsumen.

Kemampuan layanan streaming untuk menghasilkan konten dengan cepat pada akhirnya menciptakan lebih banyak keterlibatan pengguna dan retensi langganan.

Keajaiban layanan streaming terjadi di balik layar berkat kemajuan teknologi. Dari kecepatan pengunduhan yang cepat berkat konektivitas 5G hingga aksesibilitas yang mudah pada perangkat sekecil smartphone, inovasi mendukung layanan streaming. Perusahaan yang inovatif dan berpikiran maju terus memimpin dalam kemajuan infrastruktur dan teknologi, memudahkan konsumen untuk mengakses film dan acara favorit mereka, di mana pun dan kapan pun mereka mau.

Pada intinya, saat Anda menjadi semakin terkait dengan teknologi, seperti smartphone dan laptop kita, para pemimpin bisnis yang sukses harus fokus pada kecepatan, inovasi, dan aksesibilitas. Konsumen akan sangat menghargai mereka.

* Fakta atau Hoaks? Untuk mengetahui kebenaran informasi yang beredar, silakan WhatsApp ke nomor Cek Fakta Liputan6.com 0811 9787 670 hanya dengan ketik kata kunci yang diinginkan.